segunda-feira, 5 de setembro de 2011

Assassin's Creed II


Os jogos de Vídeo Game como possibilidade de manifestação da criação artística

As gerações que cresceram passando o tempo em frente ao vídeo game estão amadurecendo e a própria concepção de jogos também está. As possibilidades que abrem espaço as novas tecnologias voltadas para as plataformas e o crescimento da indústria dos jogos levam à busca por novas perspectivas de jogabilidade. Isto significa que o público cresceu e a exigência desse público aumentou, o desenvolvimento técnico admite novas possibilidades de criação. Nota-se que o fundamento do game em sua gênese estava ligado aos elementos básicos do jogo comum, sendo apenas sua “versão” na nova tecnologia que se formava. Ao projetar sua ainda possível liberdade de pensamento na tela da televisão, a criança se pensa outro, como nas brincadeiras pueris com brinquedos e bonecos reais. Com outra relação, o campo de possibilidade para a imaginação pode se limitar ao impor cenários e histórias prontas, ao contrário das brincadeiras habituais, quando o improviso e a criação eram necessários e mais desenvolvidos. Os jogos mantinham características comuns ao esporte, como a competitividade, o mérito, a habilidade, sendo os próprios jogos reproduções de partidas de futebol, de basquete, e outros esportes. Baseavam-se na busca por um objetivo final, pela compensação do esforço realizado durante o jogo, como os jogos de luta. Para ir além de algo pronto, histórias determinadas, hoje o jogo de vídeo game é realizado com o proposito de ser uma criação autentica.

Assim, o desenvolvimento de jogos se alia à criação de elementos conceituais e estéticos, permitindo que a relação do jogador com o jogo vá além da competição e do alcance do objetivo final. A experiência do jogo, a contemplação da imagem, o preciosismo da história, propõem-se como enlace do “espectador jogador” que já não exige do jogo somente a imediata função técnica baseada na habilidade desenvolvida pela prática do jogo. Os objetivos propostos pelos jogos são apenas direções que levam o jogador a ser envolvido ao passo que se torna o protagonista de algo maior. A experiência do jogo ganha força uma vez que se dá mais importância para as histórias que para a simples conquista do objetivo. Os roteiros são cada vez mais complexos, assim o jogador se envolve na trama como um espectador se envolve com um filme, no caso do vídeo game é um espectador ativo, que se coloca no papel do personagem principal da história. Com o desenvolvimento da tecnologia gráfica dos jogos, tem-se a maior liberdade de criação de imagens, possibilitando a contemplação das imagens gráficas.

Essa nova perspectiva dos jogos abre a possibilidade para novas pesquisas sobe essa área a partir do pensamento filosófico que compreende todas as manifestações da nossa cultura, e especialmente na área de estética que pode encontrar aí mais um objeto de estudo. Alguns jogos exemplos dessa transformação são: Shadow of Colossus, um jogo que exige raciocínio e tem uma história cheia de fantasia épica; o jogo God of War tem seu conteúdo todo baseado na mitologia grega, então apesar de sua violência e ação excessivas, é um jogo em que pode gerar curiosidade sobre os mitos e a imaginação que tais mitos podem propiciar; Assassin’s Creed II é um jogo de estratégia e ação ambientado na Itália renascentista, que proporciona uma viagem pela história e o conhecimento de grandes expoentes da época; Em Heavy Rain as decisões do jogador definem a continuidade da história que possui vários finais, porém sua tentativa exagerada de se aproximar da realidade não me agrada muito; O jogo Little Big Planet é uma grande transformação da indústria, pois é cheio de possibilidades, aguça a imaginação, o que eleva o vídeo game ao patamar da criação e não somente da reprodução. No jogo todos podem criar mundos e compartilhá-los, o personagem principal é um boneco de saco o que lembra as brincadeiras da infância e aquela liberdade... O jogo Limbo é uma marca de personalidade e ousadia que brinca com quebra-cabeças e joga com os padrões atuais, inserindo uma estética mórbida incomum nesse cenário.


Alguns vídeos desses jogos:

Little Big Planet

http://www.youtube.com/watch?v=791fKHqeRUA

Assassin’s Creed II

http://www.youtube.com/watch?v=tspSnOAH_iM&feature=related

Shadow of Colossus

http://www.youtube.com/watch?v=kqgq7Ycp6-s

God of War

http://www.youtube.com/watch?v=9ViaATMhQQg&feature=fvst

Limbo

http://www.youtube.com/watch?v=fvRuu2rmZbI